Balnoret

Balnoret

Разработка мобильных игр
Мобильная разработка Начинающий

Инструменты разработки мобильных игр: с чего начать

Большинство начинающих разработчиков тратят недели на выбор движка, не понимая, чем Unity отличается от Godot и когда стоит смотреть в сторону Defold. На этом вебинаре мы разбираем именно этот вопрос — какой инструмент подходит для какой задачи, и почему универсального ответа не существует.

Что охватывает программа

Вебинар построен вокруг трёх популярных движков: Unity, Godot и Cocos Creator. Для каждого из них рассматривается структура проекта, встроенные инструменты отладки и возможности публикации на Android и iOS. Отдельный блок посвящён инструментам работы с ассетами — TexturePacker, Audacity, Tiled — и тому, как они встраиваются в рабочий процесс.

Участники увидят, как одна и та же простая игровая механика реализуется в каждом из движков. Это даёт практическое понимание синтаксиса, логики сцен и способов обработки пользовательского ввода. Сравнение занимает значительную часть вебинара, поскольку именно оно помогает сделать осознанный выбор.

Для кого подходит этот формат

Вебинар рассчитан на тех, кто уже знает основы программирования — хотя бы на уровне понимания переменных, условий и циклов. Опыт в геймдеве не требуется. Если вы уже пробовали один из движков, но не понимаете, правильный ли сделали выбор, этот вебинар даст ориентиры для сравнения.

После сессии участники получают доступ к записи и набору ссылок на документацию, которую разбирали во время вебинара. Вопросы можно задавать в прямом эфире — формат предполагает живое общение, не монолог лектора.

11/2025 2,5 часа 363 269
Инструменты разработки мобильных игр: с чего начать
Программа вебинара

Программа вебинара

  • Блок 1. Обзор экосистемы мобильного геймдева: движки, редакторы, сервисы публикации
  • Блок 2. Unity для мобильных платформ: структура проекта, профилировщик, сборка под Android
  • Блок 3. Godot 4: сцены, узлы, экспорт на мобильные устройства
  • Блок 4. Cocos Creator: когда он уместен и чем отличается от конкурентов
  • Блок 5. Вспомогательные инструменты: TexturePacker, Tiled, системы контроля версий в игровых проектах
  • Блок 6. Живой разбор одной механики в двух движках
  • Блок 7. Ответы на вопросы участников
Формат предполагает демонстрацию экрана и возможность задавать вопросы в чате на протяжении всего вебинара.
Подробное описание

Большинство начинающих разработчиков тратят недели на выбор движка, не понимая, чем Unity отличается от Godot и когда стоит смотреть в сторону Defold. На этом вебинаре мы разбираем именно этот вопрос — какой инструмент подходит для какой задачи, и почему универсального ответа не существует.

Что охватывает программа

Вебинар построен вокруг трёх популярных движков: Unity, Godot и Cocos Creator. Для каждого из них рассматривается структура проекта, встроенные инструменты отладки и возможности публикации на Android и iOS. Отдельный блок посвящён инструментам работы с ассетами — TexturePacker, Audacity, Tiled — и тому, как они встраиваются в рабочий процесс.

Участники увидят, как одна и та же простая игровая механика реализуется в каждом из движков. Это даёт практическое понимание синтаксиса, логики сцен и способов обработки пользовательского ввода. Сравнение занимает значительную часть вебинара, поскольку именно оно помогает сделать осознанный выбор.

Для кого подходит этот формат

Вебинар рассчитан на тех, кто уже знает основы программирования — хотя бы на уровне понимания переменных, условий и циклов. Опыт в геймдеве не требуется. Если вы уже пробовали один из движков, но не понимаете, правильный ли сделали выбор, этот вебинар даст ориентиры для сравнения.

После сессии участники получают доступ к записи и набору ссылок на документацию, которую разбирали во время вебинара. Вопросы можно задавать в прямом эфире — формат предполагает живое общение, не монолог лектора.