Разработка мобильных игр: взгляд изнутри
Практикующие специалисты делятся наблюдениями о реальных инструментах, типичных ошибках и нюансах, которые обычно не попадают в официальную документацию. Материалы написаны на основе конкретного опыта, а не пересказа туториалов.
Колонки и разборы
Специалисты из разных областей мобильной разработки — от архитектуры до монетизации — рассматривают конкретные задачи и инструменты.
Алгоритмы мобильных игр: что за ними скрывается
Механики вовлечённости и их влияние на монетизацию
Матчмейкинг в мобильных играх: алгоритм как продукт
Что скрывается за подбором соперников и как это считать
Алгоритмы лутбоксов: между механикой и регуляторным риском
Случайные награды, вероятности и регуляторная среда
Алгоритмы удержания: два взгляда на одну и ту же метрику
Core loop, триггеры и реальная стоимость метрики
Алгоритм рекомендаций внутри игры: инструмент или помеха
Event-triggered механики и их влияние на LTV
Как устроены экспертные разборы
Каждый материал раздела написан практикующим разработчиком или техническим лидом, который работает с конкретным инструментом — Unity, Godot, Defold, GameMaker или мобильными SDK — в реальных проектах.
Авторы не пересказывают документацию: они описывают ситуации, с которыми столкнулись на практике — нестандартное поведение физического движка, неочевидные ограничения рекламных сетей, нюансы оптимизации на слабых устройствах. Материалы обновляются по мере выхода новых версий инструментов.
Расписание вебинаровПредложить тему или стать автором
Стать автором
Пишем с практикующими разработчиками, геймдизайнерами и техническими специалистами. Если работаете с мобильными инструментами и хотите рассказать о конкретном опыте — напишите нам.