Balnoret

Balnoret

Разработка мобильных игр
Balnoret — мнения экспертов

Разработка мобильных игр: взгляд изнутри

Практикующие специалисты делятся наблюдениями о реальных инструментах, типичных ошибках и нюансах, которые обычно не попадают в официальную документацию. Материалы написаны на основе конкретного опыта, а не пересказа туториалов.

Авторов
12+
Тем
Unity, Godot, SDK
Формат
Вебинары и статьи
все материалы

Колонки и разборы

Специалисты из разных областей мобильной разработки — от архитектуры до монетизации — рассматривают конкретные задачи и инструменты.

Алгоритмы мобильных игр: что за ними скрывается
Разбор ключевых алгоритмов мобильных игр с позиции бизнеса — без маркетинговых обещаний, с конкретными механиками и их последствиями.

Алгоритмы мобильных игр: что за ними скрывается

Механики вовлечённости и их влияние на монетизацию

Тимур Жексенов 4 мин
Матчмейкинг в мобильных играх: алгоритм как продукт
Как алгоритм подбора соперников влияет на удержание игроков и почему бизнесу стоит задавать неудобные вопросы разработчикам.

Матчмейкинг в мобильных играх: алгоритм как продукт

Что скрывается за подбором соперников и как это считать

Дарья Феськова 5 мин
Алгоритмы лутбоксов: между механикой и регуляторным риском
Честный разбор того, как работают алгоритмы случайных наград в мобильных играх и почему бизнесу стоит отслеживать международную регуляторную повестку.

Алгоритмы лутбоксов: между механикой и регуляторным риском

Случайные награды, вероятности и регуляторная среда

Олег Шарипов 5 мин
Алгоритмы удержания: два взгляда на одну и ту же метрику
Как начинающий и опытный специалист читают одни и те же данные об удержании — и почему разница в интерпретации стоит реальных денег.

Алгоритмы удержания: два взгляда на одну и ту же метрику

Core loop, триггеры и реальная стоимость метрики

Наталья Бурова 4 мин
Алгоритм рекомендаций внутри игры: инструмент или помеха
Разбор того, как внутриигровые алгоритмы рекомендаций влияют на конверсию в покупки и где они чаще мешают, чем помогают.

Алгоритм рекомендаций внутри игры: инструмент или помеха

Event-triggered механики и их влияние на LTV

Вячеслав Мирошник 5 мин
Инструменты разработки мобильных игр на вебинаре Balnoret
о формате

Как устроены экспертные разборы

Каждый материал раздела написан практикующим разработчиком или техническим лидом, который работает с конкретным инструментом — Unity, Godot, Defold, GameMaker или мобильными SDK — в реальных проектах.

Авторы не пересказывают документацию: они описывают ситуации, с которыми столкнулись на практике — нестандартное поведение физического движка, неочевидные ограничения рекламных сетей, нюансы оптимизации на слабых устройствах. Материалы обновляются по мере выхода новых версий инструментов.

Расписание вебинаров
обратная связь

Предложить тему или стать автором

Где нас найти

ул. Алтынсарина 189, Костанай 110000, Казахстан

Стать автором

Пишем с практикующими разработчиками, геймдизайнерами и техническими специалистами. Если работаете с мобильными инструментами и хотите рассказать о конкретном опыте — напишите нам.